domingo, 30 de junio de 2013

Conclusion



Bueno estos fueron los pasos acerca de como instalar una PC y debemos tomar mucha seriedad a la hora de hacerlos, con cuidado y con la confianza que no saldra mar.
Precauciones

 -Antes de prender el equipo armado se tienen que tomar algunas medidas de seguridad.
-Antes que todo asegúrese de que no quede ningún tornillo ni ninguna otra pieza metálica suelta dentro del computador. De caer sobre algún circuito, ocasionarían un cortocircuito.
-Asegúrese también de que no haya cables ni tornillos obstruyendo al ventilador.
-Vuelva a chequear que el selector de voltaje indique el voltaje correcto, puede que se haya movido accidentalmente.
-No cierre la caja para encender el computador, será más fácil detectar alguna anomalía dejándola abierta.
22.- Conexión de los cables pequeños


Este el paso más enredado de todos, porque tendrá que lidiar con ese poco de cables que salen de la pared delantera de la caja, generalmente se debe consultar el manual de la main board para conectar estos cables y los adicionales que tiene la caja o la board.
21.- Inserción de las tarjetas de expansión





Este paso consiste en insertar todas sus tarjetas de expansión (tarjetas de video y de sonido, módems internos, tarjetas decodificadoras MPEG para los DVDs, etc.) en las ranuras o slots ISA, PCI y AGP de su tarjeta madre. Todas están en la parte de atrás de la tarjeta madre.
Los Slots pueden ser ISA, PCI y AGP Cada tarjeta será fijada de manera que la barra metálica con sus salidas externas sea visible desde afuera de la caja, a
través de las aberturas en su pared trasera. Cada abertura corresponde a su ranura del frente.
20.- Cable tipo listón o Bus para unidades de disco flexible





Las unidades de disco flexible tienen una interfaz diferente se puede conectar dos unidades de disco flexible iguales, es decir puede tener dos unidades de 3½” o dos unidades de 5¼”.
Una característica especial del cable es que tiene una pequeña “torcedura”, después de localizar esa torcedura se considera que ahí se inserta el dispositivo como unidad A, también puede ver que tiene un filamento rojo.
Cinta unidades de disco flexible.
Si está armando un sistema Baby AT, aún hay conectar las salidas externas de sus puertos (paralelos, seriales, USB y PS/2) a la tarjeta madre.
Éstas vienen en barras metálicas de casi el alto de la caja, éstas salidas, son las que encuentra en la parte de atrás del computador y son para conectar teclados, mouses, impresoras y otros periféricos. Busque éstas barras en el empaque de su tarjeta madre. Conecte el cable que viene de la salida en la barra del puerto serial (com1 y com2) y el del puerto paralelo (lpt1)
19.- Cable tipo listón o Bus para discos duros y unidades de disco compacto DVD





 El cable para los discos duros y los CD-ROM es el mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean IDE, como podrá verse en uno de los extremos del cable tiene un filamento rojo, eso indica que es el Pin 1,
También los dispositivos cuentan con una señal o indicador que determina cómo se tiene que colocar el cable, observe con cuidado y podrá ver un número 1 o una especie de “flechita”, cuando usted conecte su cable con el dispositivo asegúrese de que el filamento rojo esté colocado del lado del indicador o señal.



18.- Conexión de los cables de datos





Todos los dispositivos necesitan interaccionar con el resto del computador, es decir, necesitan cambiar información entre sí, pero eso sería imposible de no existir un medio de comunicación o una interfaz que implica un “camino” por el cual se pueden comunicar los dispositivos, básicamente se cuentan con dos tipos de interfaz de dispositivos.
17.- Conexión de los cables de poder





Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son de corriente. Los que irán conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro).
Se comienza por conectar los discos duros, unidades de CD-ROM y unidades de DVD. Para cada unidad de discos, seleccionar cualquiera de los cables con conectores de 2cm de largo que salgan de la fuente de poder, En la mayoría de las unidades de discos, el cable rojo debe ir conectado al pin más cercano al centro de la unidad, pero siempre es recomendable revisar los manuales de las unidades de discos, o las inscripciones cercanas al conector, para estar seguro de la dirección correcta.
En la unidad de disquetes también tiene que conectar un grupo de cuatro cables, pero en éste caso con un conector de 12mm de largo, el más pequeño de todos los que salen de la fuente de poder. Introdúzcalo en el pequeño conector de cuatro pines de la parte de atrás de la unidad de disquetes. La posición correcta del cable varía, así que tendrá que consultar los manuales de la unidad de disquetes o que revisar las inscripciones en esta unidad.
16.- Instalación de la tarjeta madre


 Consulte los manuales de su tarjeta madre para averiguar si necesita configurar más elementos mediante jumpers o interruptores DIP.
Para instalarla sólo se requiere atornillar la tarjeta madre en el fondo del case, este paso es uno de los más engorrosos ya que Tendrá que entenderse con tornillos, espaciadores, separadores, arandelas, alicates y destornilladores, mientras que se sostiene la tarjeta madre evitando que choque con el la caja.

15.- Módulos DDR




Este tipo de memoria, actualmente muy usado, desplazó del mercado a las memorias RIMM por el bajo costo y excelente velocidad, que llega a ser hasta de 400 MHz.
14.- Módulos RIMM




El último de los módulos que podemos encontrar en el mercado son los RIMM (Rambus Inline Memory Module), utilizados para montar memoria de tipo RAMBUS. Este tipo de memoria, apoyado por Intel y creado por la empresa Rambus, exige a los fabricantes el pago de royalties en concepto de uso, razón por la cual, salvo Intel, el resto de empresas del sector se decantan por la utilización de otras memorias. Estos módulos de memoria se caracterizan por estar cubiertos con una protección metálica, generalmente de aluminio, que también ayuda a su correcta refrigeración.
13.- DIMM's


 Localizar las ranuras DIMM en la tarjeta madre. Es sencillo ya que son negras, de unos 14 cm de largo, con unos sujetadores blancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presione derecho hacia la ranura, de manera que quede perpendicular a la tarjeta madre. Los sujetadores irán enderezándose a medida que se vaya insertando el DIMM. hay que aplicar bastante fuerza al final, hasta que los sujetadores queden completamente verticales y el DIMM nivelado. Se puede terminar de ajustar los sujetadores empujándolos cada uno con la mano.
12.- Simm´s


Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en la tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.
Los simms de 72 contactos tienen que ser instalados en pares, siempre llenando la primera y segunda ranura y/o la tercera y cuarta. Los dos simms de cada par tienen que ser de la misma velocidad y del mismo tipo. Por ejemplo, puedo formar
un par con un SIMM de 8 MB y otro de 16 MB, pero no con uno EDO y otro Fast Page.
Los simms están diseñados de manera que no se puedan meter al revés. Los simms deben quedar entre los soportes plásticos y los clips metálicos, con las pequeñas puntas que sobresalen de los soportes plásticos dentro de los agujeros de los simms.
11.- Instalación de la memoria RAM





La memoria ram ha experimentado una evolución significativa que ha permitido agilizar el procesamiento de la información, se trata en este modulo tipos de memoria que es posible no se utilicen o consigan en el mercado pero que aún son utilizadas por la mayoría de equipos de computo.
10.- Instalación de las unidades de discos





Las cavidades de las unidades de discos son estructuras metálicas situadas dentro de la caja hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y las unidades de disquetes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD y para los discos duros de 5.25".
Las que cuentan con una abertura en la pared delantera de la caja son utilizadas para las unidades de disquetes, de CD-ROM y de DVD, de manera que éstas unidades puedan ser manipuladas desde afuera de la caja. Las aberturas vienen cerradas con unas tapas plásticas, así que hay que remover las tapas de las aberturas correspondientes a las cavidades a utilizar para éstas unidades. Para sacar una tapa, simplemente presionar sus aletas laterales hacia dentro y empujarla hacia adelante.
Las unidades de discos reposan sobre los rieles de las cavidades, quedando perpendiculares a las paredes metálicas. Para insertar una unidad de discos, alinéela con su cavidad y deslícela hacia adentro, como si fuera una gaveta.
9.- Configuración de las unidades IDE


Las unidades de discos intercambian datos con la tarjeta madre a través de canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro.
Tiene que identificar cada unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclavo) o Single (Sencillo). Si va a dejar solo una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como Single o, en caso de no estar
disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE (master) y el CD-ROM solo en el segundo, identificado como Single o Master.
En el lado de atrás de las unidades de discos hay un conjunto de pines. Para identificar su unidad de discos como Master, Slave o Single, simplemente inserte los jumpers en los pines indicados para cada condición. Para insertar un jumper, presiónelo derecho hacia los dos pines, con la mano o con una pinza. Consulte los manuales de sus unidades de discos, o las indicaciones impresas en las mismas unidades de discos, o el site de sus fabricantes para determinar las disposiciones adecuadas de los jumpers.

8.- Slot 1


 Encuentre el Slot 1 del procesador en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos 13cm de largo. Para que el cartucho del procesador se sostenga firmemente, necesita fijar dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros, plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado

7.- Inserción del procesador (CPU). Socket 7





Busque el zócalo ZIF en su tarjeta madre. Es un cuadrado blanco hueco en el centro, tenga como referencia el grafico, este es de unos 6cm de lado y con una palanca metálica o plástica a un lado.
El procesador irá colocado encima de él, con los pines del procesador metidos dentro de sus pequeños agujeros.
El pin 1 del procesador normalmente marcado con un punto blanco impreso sobre él en la superficie de arriba del procesador, en algunos casos una muesca indica el pin 1, este pin debe quedar dentro del pin 1 del zócalo, marcado en la tarjeta madre con un 1
6.- AT (Advanced Technology)
1. Ranuras de expansión o slots PCI.
2. Puertos o COMs para ratón (mouse) y/o Módem (Modulador Demodulador).
3. Conector para teclado.
4. Conectores P8 y P9. Fuente de poder
5. Ranuras de expansión o slots ISA.
6. Zócalos o bancos de memoria para SIMMs.
7. Conectores IDE para discos duros o CDs.
8. Zócalos o bancos de memoria para DIMMs.
9. Zócalo del microprocesador.
10. Conector de discos flexibles.
11. BIOS o sistema básico de entrada y salida.
12. Chipset.
13. Pila que alimenta al BIOS.






Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones más reducidas gracias a la mayor integración en los componentes de hoy en día, aunque físicamente compatible con aquél.
A la fecha esta siendo sustituida por el estándar ATX. En este tipo de placas es habitual el conector “DIN”. para teclado. Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de las cajas que las soportan.




5.- ATX (Advanced Technology Extended)


El estándar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas ofrece. Está promovido por Intel, aunque es una especificación abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar regalías.
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus componentes, la cual se obtiene básicamente girándola 90 grados. Permite que la colocación del procesador no moleste a las tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra ventaja es que se encuentra un solo conector de alimentación, que además no se puede montar al revés. La memoria está colocada en un lugar más accesible.
El procesador está colocado al lado de la FA (Fuente de Alimentación) para recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca, reduciendo la longitud de los cables, además de estorbar menos la circulación del aire en el interior de la caja.
Aparte de todas estas ventajas, dicho estándar da la posibilidad de integrar en la placa base dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores directamente de la placa, para que proporcione un diseño más compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansión.
Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2, serie, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero también para VGA, altavoces, micrófono, etc., sacrificando apenas un poco de espacio.
A continuación, trataremos las novedades de una de las últimas placas base en aparecer al mercado. Se trata de una placa base para Pentium 4, la P4DR de la casa Iwil. Las principales características y diferencias con las más antiguas son:
• Máximo aprovechamiento de la memoria RAM. Esto es debido al soporte de 2 canales simultáneos de DDR.
• Tecnología Hyperthreading para el bus interno, que varía entre unas frecuencias de 400 y 533 Mhz.
• Soporte para el nuevo estándar USB 2.0.
• Soporte para tarjetas gráficas AGP 8x.
• Tarjeta de sonido 5.1 integrada en la misma placa.
• Tarjeta de red 10/100 integrada.
• Uso del chipset SiS 655.

4.- Diferentes clases de Tarjeta Madre



Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus propiedades físicas. Dicho parámetro está directamente relacionado con la caja, o case, o la carcasa del computador, como se dijo antes hay dos grandes estándares: ATX y AT.
La segunda distinción se hace por el zócalo del procesador o cpu, así como los tipos de procesador de soporte y la cantidad de los mismos. Tenemos el estándar tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7 para Pentium y MMX, el Super 7 para los procesadores con BUS a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II, el Celeron, y el Slot 2 para los Xeon. Éstos son los más usados.
con la aparición de los últimos modelos de procesador Pentium 4. que constituye una familia enteramente nueva, distinta de la conocida familia de procesadores x86. Un grupo de características distinguen a la familia Pentium 4 de los ya conocidos Pentium I II y Pentium III. En un principio, los Pentium 4 , fabricados con un proceso de 0,18 y 0,13 micrones, están compuestos por no menos de 42 millones de transistores.


3.- Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal)





La tarjeta principal o placa base o mainboard, o mother Board, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.
La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del procesador y el coprocesador matemático, cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco que pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos.
2.- Fuentes de alimentación (power Supply) AT y ATX


 Existen 2 tipos de fuentes de alimentación conocidas, las AT que fueron las primeras que se utilizaron en las PC y las actuales ATX.
Antes de proceder con cualquier conexión debe tenerse presente que en la pared de atrás de la caja, del lado de afuera, cerca de la entrada de corriente de la fuente de poder, encontrará el selector de voltaje, un pequeño swich de dos posiciones. Ajústelo para indicar el voltaje de la corriente de entrada (generalmente 115v para América y 220v para Europa y Asia). Sea muy cuidadoso en éste paso, si selecciona el voltaje equivocado su hardware puede quemarse.
Es importante anotar que las Fuentes AT ya están en desuso no obstante y debido a que hasta la fecha siguen existiendo y muchos computadores aún trabajan con este tipo de fuentes la tomamos en cuenta para este módulo.
El sistema de encendido que es una de las diferencias que posee con la otra fuente ATX, es que la fuente AT lleva 4 cables estandarizados con los colores, siendo el mismo blanco, negro, azul y marrón, que salen de la fuente y se dirigen al interruptor de encendido el cual esta conectado en la parte frontal de la caja y tiene 4 contactos, estos deben conectarse con los cables, siendo su secuencia de la siguiente forma: el cable blanco lleva adelante el cable azul y el cable negro se forma con el marrón. La forma de comprobar si se realizó en forma correcta la conexión es la siguiente; con un tester o multímetro lo colocamos para medir continuidad, no importa el rango dado ya que solamente es medida de prevención, se desconecta la totalidad de los cables que van a la fuente de alimentación y se presiona el botón de encendido, las puntas de prueba del tester se colocan en donde el cable provee la corriente a la caja, el número que se lee debe ser infinito, lo cual quiere decir que no existe continuidad, en caso de que al presionar el interruptor de encendido el resultado es que existe continuidad los cables fueron colocados en forma inversa y debe corregirse dicha situación en caso contrario provocará que la fuente se queme.
1.- La Caja (Case)


Quítamos la tapa a su caja, generalmente sacándole los tornillos de atrás que la retienen y luego halándola un poco hacia atrás y levantándola, para las cajas con fuente AT, para las cajas actuales o de última generación tenemos que las tapas se quitan de los laterales. Algunos cajas utilizarán otros mecanismos, como sujetadores plásticos que deberá presionar y tornillos con mangos plásticos.

Presentacion

En este blog encontramos los pasos por etapas para armar una PC manualmente, debemos seguirlos en el orden presentado ya que podria aver errores, se muestran imagenes para conocer para pieza.
Alumno del CECyTEM